一种2D游戏引擎的设计与实现  (08-06)
曾旭晟 倪胜巧 彭舰 (四川大学计算机学院,四川成都 610064) 摘 要 对现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的2D游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的...
Excel在非线性方程求解过程中的应用  (08-06)
曹树国 1、2 (1.重庆教育学院教务处,重庆 400067;2. 重庆大学计算机学院,重庆 400044) 摘 要 在实际工程应用或者计算方法课程的学习中,往往会遇到大量的非线性方程的求解,由于在某些特定的场合下无法找到合适的求解软件或不便安装相应的软件,但又为了能够较精...
对中尺度数值运算系统的优化  (08-06)
王利伟 1 张立 2 刘春光 1 赵冬玉 3 (1.91550部队94分队,辽宁大连 116023; 2. 大连市信息管理职业中专,辽宁大连 116021; 3. 91550部队15分队,辽宁大连 116023) 摘 要 以某并行计算机为中心的天气预报中尺度数值运算系统存在一些缺陷。针对这些缺陷,在不改变原有...
采用FPGA和DSP直接控制硬盘实现存储控制的方法  (08-06)
张燕 1 贾钊 2 张伟 1 (1.西安培华学院计算机系,陕西西安 710065;2. 西安通信学院,陕西西安 710106) 摘 要 介绍了采用FPGA和DSP直接控制硬盘进行数据存储的方法,并采用一片FIFO作为数据缓存,能够满足80Khz数据采样率系统的存盘要求。 关键词 FPGA;DSP;硬盘;...
基于Delphi的屏幕抓图技术的实现  (08-06)
张春艳 孙波 (北京联合大学 生物化学工程学院,北京 100023) 摘 要 介绍了教师在计算机机房内教学时,如何监控学生计算机显示器上的画面,以保证教学的质量和效果,本文以Delphi7.0作为开发平台,给出了网络监控软件中的两种屏幕抓图技术的设计方法和步骤。 关键词 ...
自适应OFDM调制解调  (08-06)
徐静琴 李兵兵 (西安电子科技大学,陕西西安 710071) 摘 要 OFDM是一种无线环境下的高速传输技术,适合高速数据传输。自适应OFDM调制解调根据信道估计的结果对比特与功率进行动态分配以达到充分利用频带资源、提高系统整体性能的目的。本文对OFDM自适应调制解调的基本...
JSP中表单数据存储的一种通用方法  (08-06)
谢 忠 (福建省龙岩电业局) 摘 要 本文以Oracle数据库为例,介绍了在采用JSP技术开发WEB应用时一种简便通用的表单数据存储处理方法,以减轻开发工作量,同时提供了主要的程序代码。 关键词 JSP;表单数据存储;通用方法 1 引言 J2EE(Java 2 Enterprise Edition)技术...
GR 64工业级无线模块SMS的开发  (08-06)
张迎华 赵刚 刘秀英 郝晓玲 王彩霞 (西南石油大学,四川省成都市 610500) 摘 要 短信息服务提供了在全球移动通讯系统移动站台与短消息实体之间通过服务中心传送短消息的方法,因此使用索尼爱立信GR64模块通过串口超级终端采用AT命令可实现收发短信息。具体分析了全球...
基于洗牌算法的快速个性化组卷方法的研究  (08-06)
曹树国 1、2 (1.重庆教育学院教务处,重庆 400067;2. 重庆大学计算机学院,重庆 400044) 摘 要 在通过现有的一些算法已经形成试卷的基础上,利用洗牌算法再将题号顺序打乱,以使相邻考生所得到的试卷中试题号(也可包括备选答案顺序)出现顺序各异,在一定程度上避...
多线程技术在实时监控系统软件设计中的应用  (08-06)
郭强 王永杰 (桂林工学院电计系,广西桂林 541004) 摘 要 多线程技术是目前解决监控系统实时性的一种有效方法。本文主要描述了在对远程发电机组监控程序设计时,充分利用Delphi中并发多线程技术,将整个系统总体上划分为数据处理和串口监控两个线程,来实现对所需监控...
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